#728. 初赛模拟卷 A(10)
初赛模拟卷 A(10)
初赛模拟卷 A(10)
第 1 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上最多会看到多少只小猫?(程序:重复执行5次,克隆自己)
{{ select(1) }}
- 5只
- 6只
- 4只
- 7只
第 2 题(单选)
下列关于克隆的说法,正确的是()
{{ select(2) }}
- 克隆体不能被再次克隆
- 本体可以被删除
- 克隆体会继承本体的所有属性
- 克隆体不能移动
第 3 题(单选)
默认小猫角色,执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?(程序:重复执行10次克隆自己,克隆体移到随机位置)
{{ select(3) }}
- 11只
- 10只
- 9只
- 无法确定
第 4 题(单选)
以下哪个积木用于在克隆体启动时设置其行为?()
{{ select(4) }}
- 当绿旗被点击
- 当作为克隆体启动时
- 当接收到消息
- 当角色被点击
第 5 题(单选)
关于克隆体与本体的关系,下列说法错误的是()
{{ select(5) }}
- 克隆体可以删除自己
- 本体可以被克隆
- 克隆体的属性可以和本体不同
- 删除克隆体会同时删除本体
第 6 题(单选)
关于变量的说法,错误的是()
{{ select(6) }}
- 变量可以用来存储数据
- 变量的值可以改变
- 变量名不能重复
- 变量的值只能是数字
第 7 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(x=10,y=30,z=20,如果x10成立,将z增加x)
{{ select(7) }}
- 10
- 20
- 50
- 30
第 8 题(单选)
执行下列积木,变量x的值不能为?(随机数a范围10-20,b范围2-3,计算a除以b的余数)
{{ select(8) }}
- 3
- 2
- 1
- 0
第 9 题(单选)
运行以下程序,变量X的值为?(程序:将X设为5,重复执行直到X>20:将X增加X)
{{ select(9) }}
- 10
- 20
- 40
- 80
第 10 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(i=0,n=0,重复执行直到i=100:i增加1,n增加i除以2的余数)
{{ select(10) }}
- 49
- 50
- 51
- 100
第 11 题(单选)
下列关于广播说法错误的是()
{{ select(11) }}
- 广播的消息,可以是字符串、数字但不可以是变量
- 角色既可以给自己发送广播,也可以给其它角色和背景发送广播
- “广播”积木在发送消息后立即继续执行后续代码,不会等待接收方处理完毕
- “广播并等待”积木发送消息后会等待所有接收方执行完相应的处理程序后,才继续执行后续代码
第 12 题(单选)
要接收广播消息并执行相应脚本,应该使用哪个积木?()
{{ select(12) }}
- 当绿旗被点击
- 当接收到消息
- 广播
- 广播并等待
第 13 题(单选)
角色A程序如图所示,角色B程序如图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“再见”?(角色A碰到边缘广播并等待,角色B接收到后切换10次造型)
{{ select(13) }}
- 不会说此句话
- 角色A开始切换造型时
- 角色A碰到舞台边缘时
- 角色B造型切换十次完成后
第 14 题(单选)
“广播”和“广播并等待”的主要区别是()
{{ select(14) }}
- 广播并等待可以发送消息,广播不能
- 广播并等待会等待所有接收方处理完毕,广播不会
- 广播只能发送给特定角色
- 广播并等待只能发送给背景
第 15 题(单选)
以下关于广播的说法,正确的是()
{{ select(15) }}
- 广播只能发送给其他角色
- 广播只能发送给背景
- 广播可以发送给所有角色和背景
- 广播不能发送给自己
第 16 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上会有多少个小猫?(程序:全部擦除,图章,重复执行5次:移动100步,图章,回到原点)
{{ select(16) }}
- 5
- 6
- 4
- 7
第 17 题(单选)
以下哪个积木用于擦除舞台上的所有画笔痕迹?()
{{ select(17) }}
- 擦除
- 全部擦除
- 清除
- 清空
第 18 题(单选)
默认小猫角色,运行以下程序后,画出的图形是?(程序:重复执行5次:移动100步,右转144度)
{{ select(18) }}
- 正三角形
- 正五边形
- 正六边形
- 五角星
第 19 题(单选)
要控制画笔的颜色,应该使用哪个积木?()
{{ select(19) }}
- 设置画笔颜色
- 设置画笔粗细
- 落笔
- 抬笔
第 20 题(单选)
图章工具的作用是()
{{ select(20) }}
- 在舞台上画一条线
- 在舞台上打印一个与角色一模一样的图案
- 删除舞台上的图案
- 改变角色的大小
第 21 题(单选)
在流程图中,表示“开始”或“结束”的符号是()
{{ select(21) }}
- 圆角矩形
- 矩形
- 菱形
- 平行四边形
第 22 题(单选)
在流程图中,表示“判断”或“条件”的符号是()
{{ select(22) }}
- 圆角矩形
- 矩形
- 菱形
- 平行四边形
第 23 题(单选)
在流程图中,矩形符号通常表示()
{{ select(23) }}
- 开始/结束
- 输入/输出
- 处理过程
- 判断/条件
第 24 题(单选)
下列流程图中,属于计算机的哪种程序结构?(流程图:条件不满足时执行循环体,满足时退出)
{{ select(24) }}
- 顺序结构
- 循环结构
- 分支结构
- 数据结构
第 25 题(单选)
下面流程图可以用哪个积木实现?(流程图:条件不满足时执行循环体,满足时退出)
{{ select(25) }}
- 重复执行
- 重复执行直到
- 如果那么
- 等待
第 26 题(单选)
在流程图中,表示“输入”或“输出”的符号是()
{{ select(26) }}
- 圆角矩形
- 矩形
- 菱形
- 平行四边形
第 27 题(单选)
下列流程图的输出结果是?(假设x=5,y=12,判断条件x>y?) []
{{ select(27) }}
- 5 12
- 12 5
- 5 5
- 12 12
第 28 题(单选)
在流程图中,流程线的作用是()
{{ select(28) }}
- 表示数据的输入输出
- 表示操作的先后顺序
- 表示判断条件
- 表示开始和结束
第 29 题(单选)
以下哪个是流程图的基本结构之一?()
{{ select(29) }}
- 选择结构
- 数据结构
- 文件结构
- 网络结构
第 30 题(单选)
在绘制流程图时,每个判断框通常有几个出?()
{{ select(30) }}
- 1个
- 2个
- 3个
- 4个
第 31 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上最多会看到多少只小猫?(程序:重复执行5次,克隆自己)
{{ select(31) }}
- 5只
- 6只
- 4只
- 7只
第 32 题(单选)
下列关于克隆的说法,正确的是()
{{ select(32) }}
- 克隆体不能被再次克隆
- 本体可以被删除
- 克隆体会继承本体的所有属性
- 克隆体不能移动
第 33 题(单选)
默认小猫角色,执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?(程序:重复执行10次克隆自己,克隆体移到随机位置)
{{ select(33) }}
- 11只
- 10只
- 9只
- 无法确定
第 34 题(单选)
以下哪个积木用于在克隆体启动时设置其行为?()
{{ select(34) }}
- 当绿旗被点击
- 当作为克隆体启动时
- 当接收到消息
- 当角色被点击
第 35 题(单选)
关于克隆体与本体的关系,下列说法错误的是()
{{ select(35) }}
- 克隆体可以删除自己
- 本体可以被克隆
- 克隆体的属性可以和本体不同
- 删除克隆体会同时删除本体
第 36 题(单选)
关于变量的说法,错误的是()
{{ select(36) }}
- 变量可以用来存储数据
- 变量的值可以改变
- 变量名不能重复
- 变量的值只能是数字
第 37 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(x=10,y=30,z=20,如果x10成立,将z增加x)
{{ select(37) }}
- 10
- 20
- 50
- 30
第 38 题(单选)
执行下列积木,变量x的值不能为?(随机数a范围10-20,b范围2-3,计算a除以b的余数)
{{ select(38) }}
- 3
- 2
- 1
- 0
第 39 题(单选)
运行以下程序,变量X的值为?(程序:将X设为5,重复执行直到X>20:将X增加X)
{{ select(39) }}
- 10
- 20
- 40
- 80
第 40 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(i=0,n=0,重复执行直到i=100:i增加1,n增加i除以2的余数)
{{ select(40) }}
- 49
- 50
- 51
- 100
第 41 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上最多会看到多少只小猫?(程序:重复执行5次,克隆自己)
{{ select(41) }}
- 5只
- 6只
- 4只
- 7只
第 42 题(单选)
下列关于克隆的说法,正确的是()
{{ select(42) }}
- 克隆体不能被再次克隆
- 本体可以被删除
- 克隆体会继承本体的所有属性
- 克隆体不能移动
第 43 题(单选)
默认小猫角色,执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?(程序:重复执行10次克隆自己,克隆体移到随机位置)
{{ select(43) }}
- 11只
- 10只
- 9只
- 无法确定
第 44 题(单选)
以下哪个积木用于在克隆体启动时设置其行为?()
{{ select(44) }}
- 当绿旗被点击
- 当作为克隆体启动时
- 当接收到消息
- 当角色被点击
第 45 题(单选)
关于克隆体与本体的关系,下列说法错误的是()
{{ select(45) }}
- 克隆体可以删除自己
- 本体可以被克隆
- 克隆体的属性可以和本体不同
- 删除克隆体会同时删除本体
第 46 题(单选)
关于变量的说法,错误的是()
{{ select(46) }}
- 变量可以用来存储数据
- 变量的值可以改变
- 变量名不能重复
- 变量的值只能是数字
第 47 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(x=10,y=30,z=20,如果x10成立,将z增加x)
{{ select(47) }}
- 10
- 20
- 50
- 30
第 48 题(单选)
执行下列积木,变量x的值不能为?(随机数a范围10-20,b范围2-3,计算a除以b的余数)
{{ select(48) }}
- 3
- 2
- 1
- 0
第 49 题(单选)
运行以下程序,变量X的值为?(程序:将X设为5,重复执行直到X>20:将X增加X)
{{ select(49) }}
- 10
- 20
- 40
- 80
第 50 题(单选)
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?(i=0,n=0,重复执行直到i=100:i增加1,n增加i除以2的余数)
{{ select(50) }}
- 49
- 50
- 51
- 100